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DMM要进军大陆:计划A跪了没事,我们还有计划B

47 21小时前 圈内那点事 网页游戏
标签:那么大 2lvd 帝一娱乐平台合法吗

????我记得前几年,DMM搞了一次发布会,管理层先上台巴拉巴拉介绍了一番DMM旗下页游的成绩,比如舰娘、刀男、神姬之类,然后大家都觉得这些游戏都是好东西,值得推广到全世界,于是在会上,就有了一个话题“如何把DMM的页游推广到全世界”,而这个话题之下,还有一个分话题,“怎么把我们的游戏推销到中国去”。

从发布会的数据来看,DMM有1900万平台用户,和国内比,其实不算多

????先不说,他们怎么把游戏带进来,我们不得不先说一下DMM,DMM这家企业如果你不经常出去玩游戏,你可能不知道,但如果你经常去日本网站玩特色游戏或者看特色电影,那你就绝逼绕不过这家业内寡头。
????DMM的前身是卖片的,就是那种日本特色影视作品,一开始日本的小电影都是线下销售,如果你钟爱某个特定的女演员,那么想收集一套作品,只能一家家的跑线下店,不仅收不全,可能价格也不太稳定,DMM的制作人就打着线上销售的想法,大体上就是天猫京东对待线下实体那样,很快DMM就击垮了对方,成为全日本精品特色电影巨头,也就是所谓的X片托拉斯企业。

DMM一年一度的大赏,相当于是日本X片业内的奥斯卡,也是女优们最关心的一个大奖

????那么现在看标题,你可能觉得这是要到中国来“直销”XX片了吧,这不是做大死吗!?他们不是傻瓜!DMM在日本称霸之后,他们就打算转型了,这一点,DMM创始人龟山敬司和鹅厂的马叔叔高度一致,他们都决定先捞人再转型,开始跨界做游戏,这时就不得不提《舰队collection》了,这款《舰娘》的出现,让本来还怀疑转型的人闭上了嘴,于是DMM至此以后在网页游戏运营这条路上一去不复返。

舰娘的出现,意味着日本游戏行业进入娘化时代,促使大量的各种萌娘化页游出现,但实际玩法核心创新不多,同质化过多,这导致日本页游遇到了和国内页游一样的处境,那就是生命周期太短的问题,于是出口海外,迫在眉睫。

????可日本的游戏市场说大不大说小不小,日本玩家对页游的钟爱程度远远不及主机游戏,随着用户饱和,DMM就想把业务延伸到最近的中国玩家这里(日服中国玩家的比例并不比日本玩家少),但这样一来,DMM的产品又遇到新的问题了。
????DMM的旗下的作品有正经的和不正经的,因其出身问题,还是以不正经的居多,虽然DMM总是把那些正经的拿出来打前站,比如《舰娘》和《刀男》,但对于一个立志将成人文化推广到全球的企业,他们还是更渴望将旗下的“特色”游戏推广到其他地方,比如《神姬》、《花骑士》以及《千年战争》等等,这种东西,中国的有关部门会同意进来吗?

名气极大的神姬,就是DMM进入中国的敲门砖之一,这款游戏玩起来一定要有很强的心理承受能力,算是一款“绿色”页游。

????虽然玩家万分期待,连手纸都准备好了,但事到临头,DMM却不敢触碰法律,于是他们绕了个圈子,使用了ProjectA。

????ProjectA其实很简单,利用了地域上法规不同的漏洞,他们在中国台湾开了一家子公司,DMM直系血统的Samurai平台,这是一个老司机们经常飙车的地方,Samurai平台利用了台湾并不明令禁止特色游戏的漏洞,一开始就打算以成人内容为主,总之那个平台首页,只有锁上房间门,拿好手纸,带上耳机才敢打开。

????为了给Samurai平台打响名声,DMM可谓是拿出了他们的拳头产品、明星产品,先是主站排名长期前五的《花骑士物语》,随后又拿出了绿帽梗由来的NTR神作《神姬计划》,最关键的是,这两款上线就是R18版,不仅如此,还推出了对应的汉化版,这么看目标就很明显了,就差没像老鸨子一样,在首页拉个横幅“大爷,来玩呀”。游戏虽然没有宣传,但千万不要小看玩家之间口耳相传的威力,这俩游戏开服的第一天,就被蜂拥而至的老司机给堵爆了。

神姬国服的消息一经曝光,游戏的预约目标只用了不到半个月就完成了,老司机的力量真是伟大

????这种情况,大家可能就会觉得Samurai一定会像“X榴”一样经久不衰,事实相反,就是上个月底,Samurai平台倒闭了,总结其倒闭的问题,不是游戏不好玩,也不是福利不好,而是“懒”,不是Samurai懒,而是玩家懒。

????Samurai从一开始就打算从DMM上做搬运,它没有原创,没有独占游戏,观DMM上的产品,每一样不是大氪就是大肝,也或者两者皆有,要玩家来Samurai上尝尝鲜或许可行,但要玩家精力有限,让老玩家放弃DMM主站上,花费了无数金钱和日夜的账号,这是不可能的,让我重来,那我就直接弃游了呀。这一点就和腾讯代理了吃鸡,但玩家仍然选择了Steam一样。
????其次,就是连接问题,大陆和台湾之间是有一道墙的,虽然这个墙比日本矮那么一点点,但它也是墙啊。对于老玩家来说,墙什么的可以随便搭梯子上的,在他们眼中,日本和台湾没甚区别,为了头发和钱包,自然不会重新花精力去Samurai玩。而新玩家,别说知不知道Samurai了,就算知道Samurai,他们也越不过这道墙,所以Samurai上的游戏,前期日活或许不错,但从月活数据来看,一定是相当感人。
????也就是这两个问题,让DMM和Samurai没有坚持下去的勇气了,ProjectA宣告完败...

????虽然也是一个很大的打击,但DMM这些年来,什么样的大风大浪没见过?ProjectA不行,还有ProjectB,那么ProjectB又是什么?

????DMM的ProjectB说起来也很简单,那就是,你们家不让我进来,我就让你们到我家来,经历了Samurai平台失策后,DMM大概了明白了上面这2个问题所在,于是他们从自身着手,也是准备了2个点。
????首先,他们将DMM上的多款页游进行了汉化,你要知道日本游戏一向自闭,很多游戏都只会推出日语和英语双语版本,基本不存在汉化,但自从DMM瞄准中国市场之后,旗下产品的汉化就成了DMM的头等大事,仅在12月,就有《神姬》、《花骑士》、《舔舔催眠》、《战国虞姬录》这四款游戏推出繁中版,特别值得一提,这4款都是有着特“色”内容的产品,而且都是Samurai闭站的遗产,当然之后的汉化应该就是DMM平台独占的汉化,不知道《千年战争》、《舰娘》和《城娘》有没有可能,而《刀男》因为游族代理了国服,为了避免用户分流,汉化的可能性并不大。

名字全部都进行了翻译汉化,而内容汉化大概也不会太远

????其次,中国大陆用户的语言关解决了,但还有诸多问题,比如支付难题,一直以来,很多玩家安利DMM,都是打着福利多不氪金的理由,其实这都是瞎扯淡,不氪金是因为氪金麻烦呐,DMM页游氪金要DMM点,一般都是通过VISA卡或者通过淘宝代充来解决,代充不仅麻烦,还要额外支出小部分给代充店,仅是这一点,就挡住了大家的氪金欲望,所以日本媒体所说的“日本玩家比中国玩家更喜欢氪金”是非公平环境下的结论,那都是我们氪金无门才让你小R称霸,为此,DMM和手眼通天的马云爸爸合作,DMM罕见地支持起了支付宝,消息一经传出,老司机们拍手叫好,不仅仅为游戏氪金而叫好,更是因为DMM本身就是日本最大的网上卖片平台,这意味着以后买片都可以直接刷码了,买片再也不用去街上寻找地下组织,DMM突然也意识到了这一点,支付宝接口还没上几天就关闭了,理由也是涉及到其他业务的啥啥问题等。

????即使DMM做了这么多事儿,但他始终还是存在最大的一个问题,那就是“墙”,因为DMM产品的特殊性,其站点只允许日本本土IP登陆,这也就是玩家之前为何调侃DMM,“支付宝我有,但我怎么登陆DMM”,是呀,连DMM都上不去,我要怎么使用支付宝?这么看到,计划B落败也是迟早的事,但联想到DMM频繁与国内厂商合作,未来也不是一点机会都没有。
????最后,还有一个关键问题是DMM自身的产品性质,作为一个风俗业合法的国家,日本和咱们国家有太多矛盾的地方,这也意味着DMM上有一半的游戏是无法输送过来的,剩下30%的游戏会因为阉割版而丧失部分游戏特色,仅有剩下的20%游戏才有可能两边通吃,而中国用户习惯的产品风格,放在日本又难以讨得日本玩家的欢心(比如游族的大皇帝、台湾厂商的二次元页游)。所以,只要这个根源性的问题无法合理解决,DMM进军大陆或许还需要更多的计划,这也导致阿兹我每当看到DMM官方声称要进军XX时,只能送给它一连串的滑稽啦。

DMM的发言人曾说过“我们的目标,就是振奋所有人的成人世界”,这话你要是在中国说,贵公司怕早已成为法学教科书案例了。

【这稿子都是阿兹我一个字一个字码的,原创不易,未经许可请勿转载】

[本作品最后由阿兹与2小时前 修改]
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